Ci sono tre modi per ottenere l'atto della seconda città, il primo è avere la fortuna di vincerlo nel gioco di merlino ma sicuramente non è il nostro caso, il secondo è di comprarlo ma costa 16 euro, e il terzo è di ottenerlo attaccando i campi dei pitti. Questa è un'impresa alquanto ardua, perchè i pitti sono abbastanza forti per chi è all'inizio, per cui consiglio prima di accumulare un po di potere prima di attaccarli, inoltre per ottenere l'atto si devono collezionare 100 artefatti, questi ultimi sono presenti nei campi da lv 6 in su e compaiono in ordine casuale, maggiore sarà il livello del campo, più possibilità ci saranno di vincere un artefatto, potenziate anche il torrione più che potete per avere maggiori possibilità di trovarne uno. Appena troverete un campo con uno stemma, aspettate almeno un'ora che si ricarichi e poi attaccatelo di nuovo per ottenerne un altro. Se nel successivo attacco non troverete nessuno stemma vorrà dire che il campo è stato attaccato anche da un altro giocatore e avrà preso lui lo stemma, andate quindi a cercare un altro campo dei pitti da attaccare. Se avete un po di tempo, prima di attaccare il campo mandate un esplorazione per vedere quante truppe sono presenti nel campo e poter attaccare con le truppe giuste. Ricordate la lezione dei bonus attacco e difesa delle tipologie dei cavalieri, nel campo ci sn tre tipi di truppe in numero diverso, mandatene tre volte di più in base al bonus di debolezza e e forza rispetto ai tipi di truppe presenti per avere meno perdite possibili. Però capisco che si dovranno fare più di 100 attacchi per avere 100 stemmi, quindi mandate più truppe che potete, l'importante è che siano almeno 3 volte superiori di quelle presenti. Una volta ottenuto 100 stemmi, quindi l'atto della seconda città conquistate una pianura per fondare la vostra città, non importa il suo livello, solo costruitela più vicino possibile alla vostra città, ma non proprio attaccata, in modo di non venire rintracciati facilmente quando farete un attacco ad un giocatore e lui vedrà le vostre coordinate sulla mappa. A questo punto potete iniziare a costruire la vostra città allo stesso modo della prima, tranne che dovrete costruire una sola fattoria e portarla al massimo e evitate di costruire il torrione e l'ambasciata che qua non servono. Una volta costruite le cose base nella seconda città passatele tutte le truppe della prima città usando rinomina, lasciate solo qualche carro per i trasporti. Adesso avrete la prima città con un alta produzione di cibo ma nessun mantenimento, e la seconda città cn una produzione bassisima e un mantenimento negativo. Senza cibo nella seconda città le truppe presenti non riscontreranno alcuna anomalia e nella prima avrete sempre molto cibo per continuare a truppare e a potenziare gli edifici. Le cose poco convenienti di questo metodo sono come prima cosa che ogni volta che dovrete truppare e potenziare nella seconda città dovrete trasferirci il cibo dalla prima e usarlo prima che le vostre truppe affamate lo finiscano, ed alti livelli finisce davvero in fretta. L'altra cosa negativa è che non potrete usare più il vostro cavaliere preferito che usavate per gli attacchi dalla prima città, poichè adesso gli attacchi li dovrete fare esclusivamente dalla seconda, ma tranquilli che con il tempo crescerà anche questo. D'altronde questo è il prezzo da pagare per poter finalmente truppare all'infinito senza aver paura di sforare il mantenimentoe vi assicuro che non ve ne pentirete.
Jallo84
Kingdoms of camelot
martedì 14 agosto 2012
mercoledì 6 giugno 2012
lezione 5 mappa per accademia
Durante i tempi morti derivati dalle lunghe attese dei vari potenziamenti, esiste un altro modo oltre a stare in chat a ascoltare le balle che dice jallo per ammazzare il tempo. Sebbene l'altro metodo sia molto meno divertente è abbastanza utile per crescere e accumulare risorse. Andate sulle mappa e esploratela per bene, cercate tutti gli utenti con zero potere vicino a voi e mandate un'esplorazione. Se hanno risorse in esubero attaccateli e saccheggiateli per bene. Cercatene un bel po nelle vicinanze, spesso sono ricchi di risorse e se è il caso li potete memorizzare fra i preferiti in modo di trovarli più facilmente. Ricordatevi di attaccare solo membri senza alleanza! Inoltre gli utenti che trovate che fanno parte di un'alleanza, memorizzate anche loro, più ne memorizzate meglio è, un giorno ci potranno servire in caso di un eventuale guerra. Tentate di fare più attacchi al giorno e se trovate qualcuno che ha un bel bottino attaccatelo anche più volte al giorno, dategli il tempo di ricaricarsi per saccheggiarlo nuovamente. Questi attacchi sono importanti per guadagnare risorse e far crescere più in fretta voi e il vostro cavaliere. Con questo post non vi dico di non venire in chat, anche lei è importantissima per la formazione del gruppo ricevere aiuti e risorse, ma gli attacchi sono fondamentali per lo sviluppo personale e del resto dell'alleanza.
jallo84
sabato 2 giugno 2012
attacco!
Quando sarete cresciuti di livello e sarete anche autosufficienti con le vostre risorse, sarà arrivato il momento di addestrare il vostro esercito. Ci sono tre tipologie di truppe: quelle scarse, quelle medie e quelle potenti e sono gruppi di quattro tipi. Le prime truppe che potrete addestrare saranno: trasportatori, cavalleria leggera, miliziani e arcieri. a parte trasportatori e qualche migliaio per tipo di questi all'inizio non addestrateli, il secondo gruppo di quattro si sblocca quasi subito e non c'è bisogno di sprecare risorse per questi che moriranno sicuramente nei combattimenti futuri. Quindi passiamo direttamente al gruppo medio, composto da carretto da trasporto, cavalleria, spadaccini e baliste. Ognuno di loro, tranne carretto da trasporto possiede dei bonus attacco e di difesa verso altri tipi di truppe. La cavalleria è debole contro la fanteria e forte contro l'artiglieria. La fanteria è debole contro l'artiglieria e forte contro la cavalleria. L'artiglieria è debole contro la cavalleria e forte contro la fanteria. Quindi avrete bisogno di tutti e tre i tipi di bonus. Tentate di addestrare tutti i tipi di truppe più che potete e per ottenere dei buoni risultati e una crescita più veloce organizzatevi in modo di avere sempre con le truppe di primo livello un numero tre volte maggiore quelle di terzo livello, e quelle di secondo livello il doppio di quelle di terzo. tentate di usare questo ragionamento anche quando effettuate un attacco, mandando le truppe sempre cn lo stesso rapporto 3-2-1, in modo da non sprecare le truppe di terzo livello che hanno bisogno di più tempo per essere addestrate e di più risorse. Per poter addestrare le vostre truppe avrete bisogno di molta popolazione inattiva, questa è come se fosse una risorsa si consuma addestrando e si rigenera con il passare del tempo, quando sarete più avanti nel gioco avrete bisogno sempre di più popolazione inattiva e per velocizzare quest'ultima potete lasciare un paio di lotti liberi nelle risorse, impegnando meno la popolazione attiva quella inattiva crescerà più velocemente. Ogni attacco che farete sarà comandato da un cavaliere, che acquisirà punti exp ogni volta che attaccate scegliendo lui come comandante e facendolo crescere di livello avrete dei bonus di attacco e difesa, quindi le vostre truppe saranno più forti e subirete meno perdite. Potenziando il palazzo dei cavalieri otterrete nuovi cavalieri che dovrete innanzitutto far salire di lv e dopo potrete assegnargli un ruolo che vi farà a ottenere vari bonus velocità e produzione. Vi conviene avere almeno 8 cavalieri, per poter fare attacchi multipli, assegante inoltre al pù fprte di loro il ruolo di amministratore per poter aumentare la produzione di risorse dell'1% per ogni livello del cavaliere. Se avete soltanto un cavaliere di alto livello usate quello quando nn attaccate e toglietegli la nomina quando dovete attaccare per poi riassegnarli lo stesso ruolo alla fine degli attacchi.Assegnandogli invece il ruolo di maresciallo aumenterete dello 0,5% per lv del cavaliere la velocità di addestramento delle vostre truppe e la loro forza quando difendono la città. Allo stesso modo potete assegnargli un ruolo per addestrare le truppe e poi rimuoverlo una volta partito l'addestramento. Altri fattori che incidono sul bonus attacco/difesa delle vostre truppe sono le ricerche lame avvelenate e pozioni curative che aumentano attacco e difesa delle truppe e il livello delle vostre caserme, più alto sarà il lv maggiore sarà la potenza delle truppe in attacco. Comunque all'inizio andate ad attaccare solo membri con potere 0 e rigorosamente senza alleanza, prima di ogni attacco fate un esplorazione per vedere quante truppe possiede il nemico e di che tipo, inoltre potenziate gli occhi di falco per vedere il lv del suo magazzino e le risorse che possiede. E' inutile che attaccate i campi dei pitti, sono forti e perdereste molto potere senza ricavarne nulla. Ricordatevi che abbiamo delle regole nella nostra alleanza: non si attaccano le altre alleanze e neanche le accademie. Se subite un attacco da un'altra alleanza contattate il cancelliere senza reagire.
Jallo84
Jallo84
conquista terre selvagge
Ampliando il livello del castello si ottengono oltre a 3 nuovi lotti per costruire fabbriche di risorse, la possibilità di conquistare una terra selvaggia in più ad ogni potenziamento. Ci sono diversi tipi di terre selvagge, ognuna di esse produce un bonus risorse diverso. Foresta da un bonus legna, collina bonus pietra, prateria e laghi danno bonus cibo, montagna bonus minerali, la pianura invece dopo averla conquistata ti da la possibilità di costruirci sopra la seconda città se possedete già l'atto della seconda città, e le paludi che non servono assolutamente a niente quindi non attaccatele. In ogni terra selvaggia ci sono delle truppe nemiche contro le quali dovreste combattere per conquistarla. Agli utenti di lv basso consiglio di conquistare terre di lv3-4, quelli già più potenti possono andare su quelle di lv più alto. Comunque per conquistarle si perde molto potere quindi assicuratevi di avere un buon esercito prima di provarci, e di dare prima un'esplorazione per rendervi conto di quante truppe ci sono in quella terra. ovviamente più alto è il lv della terra maggiore sarà il bonus ottenuto fino ad un massimo del 50% a lv10 e attaccatele sempre cn un numero di truppe tre volte maggiore delle truppe presenti sulla terra. I bonus si sommano fra di loro quindi potrete conquistare terre della stessa tipologia per ottenere più bonus. Dopo che avrete conquistato una terra, le truppe che avrete mandato in attacco si accamperanno nella terra e voi li dovrete richiamare per far si che ritornino al castello. In alleanza possiamo fare delle cessioni di terre verso altri membri, in caso in cui un giocatore abbia conquistato una terra di basso livello e poi non ne abbia più bisogno per conquistarne un'altra di livello maggiore. Per far funzionare questi scambi, uno dei due giocatori deve abbandonare l'alleanza ed attaccare la terra interessata appartenente all'altro giocatore, per poi ritornare in alleanza al termine dell'attacco. Quando effettuerete questi scambi assicuratevi che siano presenti il cancelliere o uno dei due vice e mettetevi d'accordo con loro in modo che vi possano riaccettare in alleanza dopo aver conquistato la terra e non rimanere così ad aspettare fuori dall'alleanza.
Jallo84
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lezione 4 difese
La cosa fondamentale per difendersi è mantenere le truppe nascoste. Solitamente sono nascoste di default ma potete controllare cliccando sul castello e poi su panoramica. Assicuratevi che siano su on per essere nascoste. In caso riceviate un attacco così facendo non perderete potere, ma soltanto le risorse fuori dal magazzino e tutto il vostro oro. Se vi attaccano ve ne accorgerete dalla comparsa di un icona in alto a sinistra, in questo caso dovrete mandare tutte le risorse in eccesso e l'oro ad un vostro compagno così che subendo l'attacco non verrete saccheggiati dai vostri assalitori. Non costruite molte difese sulle mura all'inizio ne bastano 1000 per tipo. Le difese quando vi attaccano sono le prime che se ne vanno quindi dedicatevi maggiormente a truppare in attacco. E' inutile costruire troppe difese, poichè se subirete un attacco perderete solo le risorse che sono fuori dalla protezione del magazzino e tutto l'oro, quindi costruitene poche giusto per evitare che vi attacchino soltanto con i carretti e proteggervi dalla gente con poco potere. Subendo un attacco da un giocatore un pò più forte perderete tutte le difese e se vi fate due conti, perdendo le difese per proteggere le poche risorse che non sono protette dal magazzino, oltre ad aver subìto una grossa perdita di potere avrete vanificato le risorse impiegate per costruire le difese e per ricostruirle, per questo sono solo uno spreco di risorse le difese e vanno fatte in numero nettamente ridotto, per questo consiglio di tenere anche le truppe sempre su on quando si subisce un attacco, a meno che non sia da parte di un giocatore di basso livello e potere
Jallo84
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lezione 3
Ragazzi inizialmente addestrate solo trasportatori e cavalleria leggera, finchè non sbloccherete spadaccini, cavalleria e baliste. i trasportatori sono utili per lo scambio di merce fra noi dell'alleanza. Per effettuare uno scambio bisogna sapere le coordinate dell' utente a cui volete mandare la merce, le scrivete in alto a destra e trovate la sua città. Successivamente cliccate su trasporta e selezionate il numero di trasportatori da inviare e la quantità di merce che volete mandare. Più trasportatori mandate e più merce potete mandare.
magazzino
Il magazzino vi salverà un tot di risorse in caso in un eventuale attacco ricevuto. ogni livello di magazzino vi salva 100k di risorse (es. lv1 100k, lv2 200k, ecc.) per tipo, e la polvere restringente aumenta del 10% per livello le sue capacità. Quindi con ad esempio magazzino lv5 che vi conserva 500k d risorse, assieme a polvere restingente lv 5 riuscirete a conservare 250k di risorse in più. Ricordate che l'oro non si può mettere in magazzino quindi ad ogni attacco ricevuto se perderete l'oro vi verrà saccheggiato assieme alle risorse che avrete in eccesso che quindi non sono entrate in magazzino.
Jallo84
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